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比爾布朗 — 電玩音樂界的漢斯季默?

漢斯季默作品的影響層面,幾乎是所有訪問過比爾布朗的人都曾試圖要挖掘的答案,只不過無人能得到確定的解答。每當訪問者會迂迴地請布朗談談對自己影響深遠的音樂家,布朗就會列舉出一大堆當代的知名配樂家,甚至還包括印象派的古典大師,偶爾竟有意無意地漏掉漢斯季默的姓名。倘若訪問者按耐不住,直接點出疑惑,布朗也只是顧左右而言它地表示自己與季默有過一面之緣、很欣賞他的作品、沒見過Remote Control團隊的其他成員云云,頂多表達出季默的作品風格確實帶給「業界」重大影響。

 

Tom Clancy's Ghost Recon既然是音樂創作,一切就盡在不言中。雖然布朗第一個電玩配樂作品【重返侏羅紀】(Trespasser, 1998,由【侏羅紀公園】系列電影延伸開發)的主題,臨摹的是約翰威廉斯代表作【外星人】(E.T.)末尾的追逐(Chase)段落,然而他同年發表的另一部配樂作品,由湯姆克蘭西(Tom Clancy)軍事小說改編的遊戲【虹彩六號】(Rainbow Six)就已開始向季默的曲風靠攏,聽得出【絕地任務】的影子。這樣的傾向不但在【虹彩六號】的後續系列作品越來越明顯,布朗為【火線獵殺】(Tom Clancy's Ghost Recon)、【重返德軍總部】(Return to Castle Wolfenstein)、【終極動員令:將軍】(Command & Conquer: Generals)等軍事題材遊戲所做的配樂,亦相當容易辨識出源自季默團隊的影響力,因此在許多樂迷的心目中,布朗儼然是季默在電玩音樂界的分身。

 

電影配樂與電玩音樂的製作經費完全無法等量齊觀,粗略比較季默與布朗作品的音響效果,可以發現布朗的創作明顯少了大編制管絃樂團的撐托,一些純粹由電子樂器演奏的作品,音韻與季默早期利用合成器完成的配樂十分神似。關於資源調度上的先天劣勢,布朗倒是很有自信地認為自己有充足的經驗,得以讓製作預算發揮最大的邊際效應。

 

Rainbow Six 3: Raven Shield像【虹彩六號3:鷲之盾】(Rainbow Six 3: Raven Shield)這樣難得有機會應用到真實管絃樂器演奏的電玩配樂作品,受限於預算也只能請到三十二位樂手,布朗在無法全員到齊的木管、銅管等分部做取捨,重點挑選樂器種類(選擇長笛、小號、長號,捨單簧管、雙簧管、低音號等),而在混音時也以雙倍音軌來強化份量不足的絃樂陣仗,最後與合成器相輔相成的結果,亦能呈現不弱的音響力道。

 

Lineage II: The Chaotic Chronicle布朗為韓國線上遊戲【天堂Ⅱ】(Lineage II)製作的配樂同樣充分運用了三十五人的小編制管絃樂團,配合遊戲裡三個王國混戰的故事場景設定,融入相當多元的音樂風格,有壯闊的戰鬥場面,也有細緻的寫景旋律,適時以人聲及合唱效果推波助瀾的手法,可以看出布朗在積極拓展創作視野時仍持續汲取漢斯季默的精髓。

 

尚無獨立專輯發行的比爾布朗電玩配樂作品,偶爾會被附帶收錄在遊戲的套裝軟體中,少數遊戲網站也欣賞得到。此外,布朗自己的網站上也大量公開著自己歷年的創作軌跡供愛好者試聽下載;季默對布朗作品的影響力,這些累計長達數小時的音樂資料,已經告訴我們一切了。

 


 

比爾布朗公式網站:http://billbrownmusic.com/

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